Jeux équestres - Vitesse et Maniabilité But du jeu : le cavalier déplace son cheval le plus vite possible sur un parcours sinueux autour de six tonneaux, aller et retour. Déroulement : pour tenir le spectateur en haleine ce jeu équestre met en place 2 cavaliers, avec 2 parcours parallèles. Le cheval lancé au galop sur la ligne des tonneaux passe le 1er tonneau à l’extérieur, puis le 2ème par l’intérieur, le 3ème par l'extérieur, le 4ème par l'intérieur, le 5ème par l'extérieur, le 6ème par l'intérieur, sur le retour idem. Le cavalier arrivé en tête se sélectionne pour le tour suivant, le perdant fera la finale des perdants. Si le nombre des finalistes est impair on sélectionne le meilleur perdant. Difficultés : la vitesse est modérée par la maniabilité du cheval, une erreur de parcours déclasse le cavalier, il peut la corriger.Le cheval est performant lorsqu’à la sortie d’une courbe à droite il est capable de changer de pied au galop en passant « au galop à gauche » pour bien aborder la courbe suivante à gauche…. etc ….. Matériel : cheval sellé, embouchure libre, sans enrennement, sangle d’étriers autorisée. Parcours : Ligne de départ et ligne d’arrivée au retour à 10m du fond, 6 tonneaux alignés, 1° tonneau à 20 m du départ, les espaces entre les tonneaux sont de 10m/8m/6m/8m/10m. Récapitulatif : zone d’élan de 20 m-puis 10m/8m/6m/8m/10m à l’aller, puis au retour 10m/8m/6m/8m/10m et 20m pour l’arrivée soit 124m. Décompte des points (selon le nombre d’engagés, 20 pts pour le dernier,40 pts pour l’avant dernier…) 1° manche 20 pts par place maximum - - - > nombre de cavalier * 20 pts 2° manche 20 pts par place maximum - - - > nombre de cavalier * 20 pts 3° manche 20 pts par place maximum - - - > nombre de cavalier * 20 pts Total possible 3 fois Nombre de cavalier * 20 points (exemple : 6 cavaliers ----- >3 manches * 6 cavaliers *20 pts = 360 pts)
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