Jeux équestres - Les lanciers

But du jeu : le cavalier doit atteindre le centre de la cible en projetant sa lance.

Déroulement : cheval au galop en ligne droite, départ de la lice, la lance doit avoir quitter la main du cavalier avant la ligne de milieu. La cible est à 20m de la ligne de milieu. Le cavalier fait trois tirs dans les mêmes conditions. Après son 3° tir, il vient au galop dans le cercle de présentation pour faire enregistrer ses réussites.

Difficultés : sans limites de temps pour cet exercice de précision, le cavalier essaye d’atteindre le centre de la cible : 3 zones : centrale = 30 pts, intermédiaire = 20 pts, p ériphérique = 10 pts. Le cavalier doit tenir un galop régulier, en ligne, conduite d’une main.

Matériel :

- cheval sellé, embouchure libre, sans enrennement , sangle d’étriers autorisée

- javelot de 2,00m, sans garde, pointe métallique, poids 600 gr + ou – 100g, diamètre de 20 à 30 mm, bandage de poignée, favoris aux couleurs du cavalier fixés à 30 cm de la pointe. Matériaux : bois, fibres ,métal (entoilage recommandé ), bambou interdit. Le cavalier prévoit 3 javelots à ses couleurs pour enchaîner ses 3 jets.

Parcours : départ arrêté de la lice au fond de terrain, 50m d’élan – lancer avant la ligne de milieu, poursuivre au galop en évitant la zone de protection pour reprendre la position de départ et se saisir de la lance suivante. Après le 3° tir rejoindre dans son mouvement le cercle de présentation pour validation du résultat des trois tirs.

Décompte des points :

1° manche 3 tirs de 0 à 30 pts maximum - - - > 90 pts

2° manche 3 tirs de 0 à 30 pts maximum - - - > 90 pts

3° manche 3 tirs de 0 à 30 pts maximum - - - > 90 pts

Total possible 270 points.