Jeux équestres - Tir à l'arc But du jeu : le cavalier décoche 3 flèches sur 3 cibles différentes. Déroulement : le cheval est dans la lice de départ, le cavalier peut encocher la 1° flèche avant le départ. Le cavalier prend le galop et rejoint la lice périphérique du terrain à main gauche en contournant les fanions de passages obligatoires 1 ,2 et 3. Sur la diagonale entre PO3 et PO1 il décoche la 1° flèche sur la cible en centre du terrain, il poursuit son parcours, encoche la 2° flèche entre PO1 et PO2, le 2° tir se fait entre PO3/PO1, puis encoche de la 3° flèche entre PO1 et PO2, pour effectuer le 3° tir entre PO3 et PO2, enfin il rejoint le cercle de présentation avant la sonnerie du cor. Difficultés : le cavalier dispose de 180 secondes pour faire son exploit .Le temps est décompté depuis qu’il quitte la lice de départ, il doit avoir un appui dans le cercle de présentation avant la sonnerie du cor après le 3° tir. Si le temps est dépassé le résultat est diminué de moitié. L’encochage, la visée et le tir se font au galop. Matériel : cheval sellé, sangle d’étriers autorisée, le cavalier peut utiliser un système de guidage fixé à la ceinture pour guider son cheval en gardant les deux mains libres. Parcours : zone de départ à 10 m du cercle de présentation lice sud. Piquet PO1 à 10m des lices coin Nord/Est, puis il longe la lice nord sur 80m jusqu’au PO2 à 10m des lices coin Nord/Ouest, ll longe la lice Ouest contourne PO3 (coin Sud/Ouest), sur la diagonale PO3-PO1 à il vise et décoche son tir sur la cible centrale. Après son 3° tir –il rejoint le cercle de présentation. Soit un total 650m en 3 minutes, galop à 13Km/H. Décompte des points : 1° manche avec cible de 30 cm à 30 pts maximum - - - > 90 pts 2° manche avec cible de 25 cm à 40 pts maximum - - - > 120 pts 3° manche avec cible de 20 cm à 50 pts maximum - - - > 150 pts Total possible : 360 points |